Dernière mise à jour: July 2026

Difficulty Tier List des cartes Bring Back The Sun

Difficulty tier list Roblox de Bring Back The Sun classant les six cartes de la Wizard's House la plus facile aux énigmes les plus dures d'Ancient Ruins, Lava Temple et à la complexité de Boss Fight.

Comment nous classons la difficulté

Cette tier list classe les cartes de Bring Back The Sun selon la complexité combinée des énigmes, la longueur des retours en arrière, la demande d'obby et les rapports de blocage communautaires — pas selon l'atmosphère horrifique ou la taille de la carte. Une petite carte intérieure peut surpasser une grande forêt si son énigme de code fait perdre plus d'heures aux joueurs. Les classements supposent une première partie sans codes spoilés.

Nous séparons la « dureté d'énigme » de la « complexité globale ». Ancient Ruins et The Lava Temple rankent le plus haut en dureté d'énigme pure à cause de 882 et 211 8111 respectivement. Boss Fight rank le plus haut en complexité globale car il enchaîne couleurs, livres et sorts sans le rythme pédagogique progressif des cartes antérieures.

Tier S – Plus complexe : Boss Fight

Boss Fight mérite le tier de complexité maximal non parce qu'un moment est plus dur que saisir 882, mais parce qu'il empile parcours d'obby, association de couleurs de flèches, tri de dix livres et trois mots magiques dans une arène continue. La fatigue provoque des erreurs qui ressemblent à des pics de difficulté. La préparation depuis les flèches de Sinister Forest et les couleurs de Lava Temple paie ici.

Les groupes débutants devraient réserver un segment de session complet uniquement pour Boss Fight après avoir confirmé les quatre reliques. C'est la carte la plus susceptible de renvoyer des joueurs préparés vers les guides en cours de partie.

Tier A – Énigmes les plus dures : Ancient Ruins et The Lava Temple

Ancient Ruins frustre avec une logique d'irrigation multi-étapes et le code 882 dérivé de tablettes dispersées. Les joueurs qui survolent le texte se heurtent à un mur ici. L'état environnemental doit être parfait avant que le clavier accepte la saisie.

The Lava Temple égale le Tier A via l'alignement des couleurs de flammes, la rotation des statues vers la fosse centrale et une saisie de coffre en deux parties — 211 et 8111. Les erreurs de couleur forcent à revérifier entièrement les braseros. Ensemble, ces cartes forment le contrôle de compétences du milieu de campagne avant le répit du Restaurant et la complexité de Boss Fight.

Tier B – Modéré : Sinister Forest et The Restaurant

Sinister Forest dépasse Wizard's House avec l'échelle extérieure, la chasse à la clé de buisson, le calcul d'engrais pour 9898 et de vrais segments d'obby. C'est équitable une fois le livre d'ouverture lu, mais moins indulgent que le tutoriel de la maison.

The Restaurant baisse la difficulté numérique brute mais augmente la difficulté d'exécution : cinq ingrédients dans un ordre strict plus la lecture du tableau du coffre 1573. Un mauvais ordre de recette crée de longs retours en arrière qui semblent plus durs que le calcul lui-même. La récompense Shard of the Fallen Sun rend cette carte mémorable plutôt que brutale.

Tier C – Plus facile : Wizard's House

Wizard's House est seule au tier le plus facile. Code fixe 14, indices de livre explicites et courtes chaînes d'outils enseignent délibérément aux nouveaux venus. Les speedrunners la terminent en minutes. C'est une pratique essentielle, pas un garde-fou de compétence — chaque joueur devrait quand même la terminer une fois sans codes pour apprendre les habitudes de recherche.

Tableau de référence rapide

Du plus facile au plus dur globalement pour les joueurs débutants : Wizard's House, puis Sinister Forest, puis The Restaurant, puis Ancient Ruins et The Lava Temple à égalité en dureté d'énigme, puis Boss Fight pour la complexité totale. Votre ordre personnel peut varier si les obbies vous défient plus que le calcul — les joueurs mobile classent parfois Sinister Forest plus haut que les joueurs PC.

Quand vous êtes bloqué, baissez temporairement la difficulté : si Lava Temple vous bloque, perfectionnez le flux de recette du Restaurant sur une session alternative pour reconstruire la confiance avant de retenter flammes et 211 8111.

  • Tier C (Plus facile) : Wizard's House — outils tutoriel, code 14
  • Tier B : Sinister Forest — recherche extérieure, 9898, obbies
  • Tier B : The Restaurant — ordre d'ingrédients, coffre 1573
  • Tier A : Ancient Ruins — énigmes d'eau, code 882
  • Tier A : The Lava Temple — couleurs de flammes, 211 8111
  • Tier S (Plus complexe) : Boss Fight — flèches, dix livres, Harry/Ignis/Fulgur

Ajustements plateforme et co-op

Les joueurs mobile remontent souvent Sinister Forest d'un sous-tier car la précision d'obby est plus difficile sur écran tactile. Les joueurs PC avec de bonnes plateformes peuvent classer Sinister Forest sous The Restaurant si les retours en arrière de recette les agacent plus que les sauts.

Les duos co-op signalent fréquemment The Restaurant comme plus facile qu'en solo car un joueur peut tenir position à la station de craft pendant que l'autre récupère les ingrédients. Ancient Ruins et Lava Temple bénéficient moins du co-op sauf si les deux joueurs partagent activement leurs notes de tablettes.

Ajustez honnêtement cette tier list pour votre plateforme — c'est un outil de planification, pas un classement. Les codes fixes et les portes de reliques ne changent pas selon le débat de tiers.

Questions Fréquentes

Quelle est la carte la plus facile ?

Wizard's House est la carte la plus facile de Bring Back The Sun.

Quelle est la carte d'énigme la plus dure ?

Ancient Ruins et The Lava Temple sont à égalité pour les énigmes individuelles les plus dures.

Boss Fight est-il plus dur qu'Ancient Ruins ?

Boss Fight est plus complexe globalement, mais 882 piège encore plus de joueurs débutants que toute phase isolée de Boss Fight.

Sinister Forest est-elle plus dure que Wizard's House ?

Oui. La forêt ajoute l'échelle, 9898 et des obbies au-delà du tutoriel de la maison.

Où se classe The Restaurant ?

Milieu de tableau (Tier B). L'ordre de recette cause plus de problèmes que la difficulté brute du code.

La difficulté change-t-elle en co-op ?

Les énigmes restent identiques. Le co-op aide à repérer les indices mais ne permet pas de sauter des tiers.

Dois-je sauter les cartes dures en utilisant seulement les codes ?

Les codes aident mais vous devez quand même terminer les interactions en carte et collecter les reliques.

Pages Connexes