Bring Back The Sun Roblox The Jail Walkthrough — Teil-2-Codes 180 & 1936

Zuletzt aktualisiert: July 2026

The Jail Walkthrough — Teil-2-Codes 180 & 1936

Kompletter Jail-Karten-Guide für Bring Back The Sun Teil 2 (Juli 2026). Flieh aus der Zelle, löse Edelstein- und Fisch-Rätsel, wirke Hayfly, crafte den Würfel und gib Tresor-Code 1936 ein.

Überblick — Teil 2 ist live

The Jail ist die erste spielbare Zone in Bring Back The Sun Teil 2 — Protocol: Anomalys Post-Finale-Erweiterung, auf der Roblox-Spielseite als „A familiar place“ angekündigt. Die Karte ging während des Promotions-Event-Fensters vom 18. bis 25. Juli 2026 live; ein breiteres Roblox-Event „New level release“ ist für Ende August 2026 geplant. Du betrittst einen Gefängnisflügel mit Beobachtungsrätseln statt obby-lastiger Traversal.

Anders als die Sechs-Karten-Relic-Kampagne verlangt The Jail keinen weiteren Legendary-Relic-Slot auf dem Magier-Board. Dein Ziel: sequenzielle Räume entkommen, einen Door Crystal craften und an der Ausgangsfassung einsetzen. Erwarte Codes 180 und 1936, das neue Zauberwort Hayfly und Ofen-Crafting mit vier Kohle und zwei Stahlteilen.

Schließe den Boss Fight ab und stelle die Sonne wieder her, bevor du Teil-2-Portale suchst — die Community behandelt The Jail als Epilog nach der Sechs-Karten-Finale. Dieser Walkthrough listet jede verifizierte Antwort aus Playtests im Juli 2026.

Schritt 1 — Aus der Startzelle entkommen

Du spawnst in einer verschlossenen Gefängniszelle. Suche am Boden einen Stein und wirf ihn auf den gewichtsensitiven Bodenknopf am Tor. Der Knopf muss gedrückt bleiben — der Stein hält ihn, während sich die Tür öffnet. Geh sofort durch; rutscht der Stein, positioniere ihn neu, bevor du weitergehst.

Das lehrt Teil-2-Muster: getragene Objekte dienen oft einem Rätsel und werden dann irrelevant. Inventar-Clutter ist geringer als im Restaurant, aber Rückwege kosten Zeit, wenn du lesbare Hinweise überspringst.

Schritt 2 — Edelstein-Farbrätsel

Der nächste Raum hat fünf farbige Edelsteine und fünf passende Slots. Platziere sie so: linker Slot Grün, zweiter Slot Grün, rechter Slot Blau. Die beiden mittleren Slots folgen einem invertierten Muster-Hinweis von der blauen Edelstein-Position — mitte-links Rot, mitte-rechts Gelb.

Sind alle Edelsteine korrekt gesetzt, öffnet sich die Tür automatisch. Passiert nichts, ziehe Edelsteine heraus und vergleiche mit der Wand-Farbtafel — Lila und Blau sehen im Fackellicht ähnlich aus.

Schritt 3 — Fischfutter und Kleiderschrank-Code 180

Sammle einen Knochen am Skelett, mahle ihn im Mörser zu Pulver und nutze das Pulver an der kleinen Pflanze für eine Tasty Plant. Füttere die Pflanze dem Fisch. Der Fisch spuckt einen Hinweis: Kleiderschrank-Code = Anzahl Bücher am Boden mal zehn.

Zähle achtzehn Bücher im Raum verteilt. Achtzehn mal zehn ergibt 180. Gib 180 am Kleiderschrank-Keypad ein und nimm Yellow Key plus Magic Wand — beides ist für später Pflicht.

Schritt 4 — Gelbe Tür und Grün-Fackel-Hinweis

Nutze den Yellow Key an der verschlossenen Tür und sieh die kurze Szene. Im folgenden Raum lies die linke Seite des Magier-Buchs: „Grüne Fackeln enthüllen Text, den bloße Augen nicht sehen.“ Nimm die Green Torch, beleuchte die nahe Wand und lies das versteckte Zauberwort Hayfly.

Wirke Hayfly mit der Magic Wand. Schwebendes Heu enthüllt einen Door Handle. Nimm vor dem Verlassen den Green Key unter dem Computertisch — ohne ihn folgt ein langer Rückweg.

Schritt 5 — Craft-Raum: Kohle, Stahl und Würfel

Befestige den Door Handle, schließe mit dem Green Key auf und betritt den Craft-Flügel. Lies die rechte Buchseite: du brauchst vier Coal und zwei Steel Pieces. Zwei Kohlestücke liegen offen; zerschlage markierte Objekte mit der Raum-Axt für den Rest. Ein Stahlteil ist sichtbar; zerschlage den Deckenfelsen (steh auf dem Tresor für Höhe) für das zweite.

Lade vier Kohle und zwei Stahl in den Ofen für einen Crafted Cube. Stelle den Würfel unter die Lampe, damit Zahlen auf jeder Seite erscheinen.

Schritt 6 — Tresor-Code 1936 und Door Crystal

Ein Wand-Hinweis lautet Front, Left, Back, Right — das ist die Ziffernreihenfolge für den Würfel, kein Navigationshinweis. Lies die Seiten: Front = 1, Left = 9, Back = 3, Right = 6. Gib 1936 am Tresor ein und nimm den Door Crystal.

Trage den Door Crystal zur Ausgangs-Fassung am Kartenende. Setze ihn ein, um The Jail abzuschließen. Teil 2 könnte nach dem August-2026-Event wachsen — dieses Wiki aktualisiert bei verifizierten Portalen.

Häufig Gestellte Fragen

Wann erschien The Jail?

Spielbar ab dem Part-2-Event-Fenster ab 22. Juli 2026; größeres Roblox-Event für Ende August 2026 geplant.

Brauche ich alle vier Relics für The Jail?

Community-Routing setzt voraus, dass du den Boss Fight zuerst abgeschlossen hast. Teil 2 ist Epilog nach der Sechs-Karten-Kampagne.

Was ist der Kleiderschrank-Code?

180 — achtzehn Bücher zählen und mal zehn nehmen.

Was ist der Tresor-Code?

1936 — crafted Würfel unter der Lampe Front, Left, Back, Right lesen.

Welches Zauberwort nutzt The Jail?

Hayfly — mit der Green Torch am versteckten Wandtext sichtbar.

Ist Hayfly anders als Harry im Boss Fight?

Ja. Harry, Ignis und Fulgur gehören zum Burg-Finale. Hayfly ist nur für The Jail.

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