Terakhir diperbarui: July 2026
Walkthrough The Jail — Kode Part 2: 180 & 1936
Panduan lengkap map Jail untuk Bring Back The Sun Part 2 (Juli 2026). Kabur dari sel, selesaikan puzzle permata dan ikan, ucapkan Hayfly, craft kubus, dan masukkan kode brankas 1936.
Ringkasan — Part 2 Sudah Live
The Jail adalah zona pertama yang bisa dimainkan di Bring Back The Sun Part 2 — ekspansi pasca-finale Protocol: Anomaly yang diteaser sebagai «A familiar place» di halaman game Roblox. Map ini live selama jendela event promosi 18–25 Juli 2026, dengan event «New level release» yang lebih besar dijadwalkan akhir Agustus 2026. Anda memasuki sayap penjara penuh puzzle observasi, bukan traversal obby berat.
Berbeda dari kampanye relic enam map, The Jail tidak meminta slot Legendary Relic lain di papan wizard. Tujuan Anda kabur dari ruangan berurutan, craft Door Crystal, dan pasang di pintu keluar. Siapkan kode 180 dan 1936, magic word baru Hayfly, serta crafting furnace dengan empat coal dan dua steel pieces.
Selesaikan Boss Fight dan kembalikan matahari sebelum mencari portal Part 2 — komunitas memperlakukan The Jail sebagai epilog setelah finale enam map. Walkthrough ini mencantumkan setiap jawaban terverifikasi dari playtesting Juli 2026.
Langkah 1 — Kabur dari Sel Awal
Anda spawn di dalam sel penjara terkunci. Cari batu di lantai dan lempar ke tombol lantai sensitif berat dekat gerbang. Tombol harus tetap ditekan — batu menahannya sementara pintu terbuka. Langsung lewati; jika batu bergeser, posisikan ulang sebelum lanjut.
Ini mengajarkan pola Part 2: benda yang Anda bawa sering untuk satu puzzle lalu tidak relevan lagi. Inventaris lebih bersih daripada The Restaurant, tapi backtrack tetap membuang waktu jika melewatkan petunjuk yang bisa dibaca.
Langkah 2 — Puzzle Warna Permata
Ruangan berikutnya berisi lima permata berwarna dan lima slot pasangan. Letakkan: slot kiri Green, slot kedua Green, slot kanan Blue. Dua slot tengah memakai petunjuk pola terbalik dari posisi permata biru — tengah-kiri Red, tengah-kanan Yellow.
Saat setiap permata benar, pintu terbuka otomatis. Jika tidak terjadi apa-apa, cabut permata dan bandingkan dengan chart warna di dinding — ungu dan biru terlihat mirip di cahaya obor.
Langkah 3 — Makanan Ikan dan Kode Lemari 180
Ambil tulang dari kerangka, giling di mortar jadi bubuk, dan gunakan bubuk pada tanaman kecil untuk menumbuhkan Tasty Plant. Beri tanaman ke ikan. Ikan memuntahkan petunjuk: kode lemari sama dengan jumlah buku di lantai dikali sepuluh.
Hitung delapan belas buku berserakan di ruangan. Delapan belas kali sepuluh sama dengan 180. Masukkan 180 di keypad lemari dan ambil Yellow Key plus Magic Wand — keduanya wajib untuk langkah berikutnya.
Langkah 4 — Pintu Kuning dan Petunjuk Green Torch
Pakai Yellow Key di pintu terkunci dan tonton cutscene pendek. Di ruangan berikutnya, baca halaman kiri buku wizard: «Green torches reveal text the bare eyes can't see.» Ambil Green Torch, sorot dinding dekatnya, dan baca magic word tersembunyi Hayfly.
Ucapkan Hayfly dengan Magic Wand. Jerami mengambang memperlihatkan Door Handle. Sebelum pergi, ambil Green Key tersembunyi di bawah meja komputer — melewatkannya memaksa backtrack panjang.
Langkah 5 — Ruang Crafting: Coal, Steel, dan Kubus
Pasang Door Handle, buka dengan Green Key, dan masuk sayap crafting. Baca halaman kanan buku: butuh empat Coal dan dua Steel Pieces. Dua coal terlihat terbuka; hancurkan objek bertanda dengan kapak ruangan untuk sisanya. Satu steel terlihat; hancurkan batu langit-langit (berdiri di brankas untuk ketinggian) untuk yang kedua.
Muat empat coal dan dua steel ke furnace untuk craft Crafted Cube. Letakkan kubus di bawah lampu agar angka muncul di setiap sisi.
Langkah 6 — Kode Brankas 1936 dan Door Crystal
Petunjuk dinding bertuliskan Front, Left, Back, Right — itu urutan digit kubus, bukan petunjuk navigasi ruangan. Baca sisi sebagai Front = 1, Left = 9, Back = 3, Right = 6. Masukkan 1936 di brankas dan ambil Door Crystal.
Bawa Door Crystal ke socket keluar di akhir map. Pasang untuk menyelesaikan The Jail. Part 2 mungkin berkembang dengan zona tambahan setelah event Agustus 2026 — wiki ini diperbarui saat portal terverifikasi muncul.
Pertanyaan Umum
Kapan The Jail dirilis?
Bisa dimainkan selama jendela event Part 2 mulai 22 Juli 2026, dengan event Roblox lebih besar dijadwalkan akhir Agustus 2026.
Apakah perlu keempat relic untuk masuk The Jail?
Rute komunitas mengasumsikan Anda menyelesaikan Boss Fight dulu. Part 2 adalah konten epilog setelah kampanye enam map.
Berapa kode lemari?
180 — hitung delapan belas buku dan kalikan sepuluh.
Berapa kode brankas?
1936 — baca kubus hasil craft Front, Left, Back, Right di bawah lampu.
Magic word apa yang dipakai The Jail?
Hayfly — terungkap dengan Green Torch pada teks dinding tersembunyi.
Apakah Hayfly berbeda dari Harry di Boss Fight?
Ya. Harry, Ignis, dan Fulgur milik finale kastil. Hayfly khusus Jail.