Zuletzt aktualisiert: July 2026
Wizard's House Walkthrough — Codes, Werkzeuge & erste Schritte
Kompletter Wizard's House-Guide für Bring Back The Sun. Tür-Code 14 erklärt, Scythe-zu-Axe-zu-Crowbar-Werkzeugkette und alle Rätsellösungen.
Überblick
Das Wizard's House ist der Starthub von Bring Back The Sun und deine Einführung in die Kernmechaniken. Hier triffst du den Magier, der erklärt, dass die Sonne verschwunden ist, und dich bittet, vier legendäre Relics aus fernen Ländern zu bergen. Bevor du gehen kannst, musst du beweisen, dass du die Grundlagen verstehst: versteckte Items finden, Werkzeuge kombinieren und numerische Codes an verschlossenen Türen eingeben.
Diese Karte ist relativ kurz im Vergleich zu späteren Bereichen, lehrt aber Muster, die sich im gesamten Spiel wiederholen. Achte genau darauf, wie Objekte interagieren — eine Scythe wird zur Axe, die zum Crowbar wird — denn ähnliche Transformationsketten tauchen in anderen Karten auf. Das Haus enthält auch das erste Code-Rätsel, eine einfache Matheaufgabe mit Obstanzahlen, die den Ton für jeden folgenden Tür-Code setzt.
Rechne beim ersten Durchlauf mit zehn bis zwanzig Minuten im Wizard's House. Speedrunner schaffen es in unter fünf Minuten, sobald sie Werkzeugkette und Code kennen.
Das Haus erkunden
Sprich zuerst mit dem Magier am Kamin. Er skizziert die Quest und weist dich auf den Nebenraum mit den Werkzeugen hin. Durchsuche jede Schublade, jedes Regal und jede Ecke — das Haus verbirgt die Scythe, Samen und mehrere Hinweis-Objekte, die dekorativ wirken, aber Rätsel späterer Karten vorwegnehmen.
Im Erdgeschoss gibt es eine Küche mit Äpfeln und Orangen auf der Theke. Zähle sie genau: drei Äpfel und vier Orangen. Eine Notiz an der Wand deutet an, dass du „addieren, dann verdoppeln" sollst — der Schlüssel zum ersten Tür-Code. Oben findest du verschlossene Schränke, die sich öffnen, sobald du die richtigen Werkzeuge aus der Transformationskette hast.
Eile nicht am Bücherregal vorbei. Ein Band nennt die vier Relics beim Namen — Tear of the Forest, Burning Heart of the Earth, Shard of the Fallen Sun und Gift of the Ancient Grain — und gibt dir eine Checkliste fürs gesamte Spiel.
Werkzeugkette: Scythe → Axe → Crowbar
Die zentrale Mechanik im Wizard's House ist ein dreistufiger Werkzeug-Upgrade-Pfad. Finde zuerst die Scythe im Gartenschuppen hinter dem Haus. Die Scythe allein kann die dicken Wurzeln im Keller nicht durchbrechen, aber Weizenhalme auf dem kleinen Feld abschneiden, um eine versteckte Werkbank freizulegen.
An der Werkbank kombinierst du die Scythe mit dem Schleifstein zur Axe. Die Axe lässt dich die Holzbarriere an der Treppe zum Dachboden durchhacken. In der Dachboden-Truhe findest du einen Metallstab und einen Crowbar-Kopf — kombiniere beides an derselben Werkbank zum Crowbar.
Der Crowbar ist das letzte Werkzeug, das du brauchst. Hebel damit das Kellergitter auf, steige die Leiter hinab und erreiche die code-gesicherte Tür zum Portalraum. Wenn du Schritte überspringst, lässt dich das Spiel einfach nicht mit dem nächsten Hindernis interagieren — folge der Kette: Scythe, dann Axe, dann Crowbar.
Tür-Code: 14
Die Kellertür braucht einen zweistelligen Code aus dem Küchen-Obst-Rätsel. Du hast zuvor drei Äpfel und vier Orangen gezählt. Der Hinweis „addieren, dann verdoppeln" bedeutet: addiere die Zahlen (3 + 4 = 7), verdopple das Ergebnis (7 × 2 = 14). Gib 14 am Keypad ein und die Tür öffnet sich.
Manche Spieler geben fälschlich 7 (nur die Summe) oder 34 (Konkatenation) ein. Beides funktioniert nicht. Der Verdopplungsschritt ist essenziell und spiegelt zweistufige Mathe-Rätsel wider, die du wieder in Ancient Ruins und The Restaurant siehst.
Nach dem Öffnen trittst du durch das Portal und schaltest den Sinister Forest auf der Weltkarte frei. Kehre vor dem Gehen zum Magier zurück — er bestätigt deinen Fortschritt und markiert den ersten Relic-Slot auf seinem Display.
Was als Nächstes kommt
Mit abgeschlossenem Wizard's House wird der Sinister Forest verfügbar. Du gehst mit Scythe-Wissen, Verständnis für Code-Mathe und der Vier-Relics-Quest. Es gibt keine dauerhaft verpassbaren Collectibles auf dieser Karte — kein Soft-Lock.
Spielst du mit Freunden, betretet alle gemeinsam das Portal, damit die Gruppe auf derselben Karte bleibt. Das Wizard's House bleibt als Hub zugänglich; du kannst jederzeit zurückkehren, um Relic-Fortschritt zu prüfen oder Lore-Bücher erneut zu lesen.
Häufig Gestellte Fragen
Was ist der Wizard's House Tür-Code?
Der Code ist 14. Addiere drei Äpfel und vier Orangen zu 7, dann verdopple zu 14.
Wo finde ich die Scythe?
Die Scythe liegt im Gartenschuppen hinter dem Wizard's House. Geh durch die Hintertür und prüfe die kleine Holzstruktur links.
Wie bekomme ich den Crowbar?
Stelle zuerst die Axe her, indem du die Scythe mit einem Schleifstein an der Außenwerkbank kombinierst. Hacke die Dachboden-Barriere, plündere die Truhe, dann kombiniere Metallstab und Crowbar-Kopf zum Crowbar.
Kann ich das Wizard's House überspringen?
Nein. Das Haus ist Pflicht und lehrt essenzielle Mechaniken. Das Portal zu anderen Karten bleibt gesperrt, bis du das Keller-Rätsel löst.
Welches Relic bekomme ich im Wizard's House?
Keins. Das Haus ist ein Tutorial-Hub. Die vier Relics werden in Sinister Forest, Ancient Ruins, The Restaurant und The Lava Temple gesammelt.
Ich habe 7 eingegeben und der Code schlug fehl. Warum?
Du musst die Summe verdoppeln. Drei plus vier ist sieben, sieben verdoppelt ist vierzehn. Gib 14 ein, nicht 7.
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