Bring Back The Sun Roblox Walkthrough Wizard's House — Kode, Alat & Langkah Awal

Terakhir diperbarui: July 2026

Walkthrough Wizard's House — Kode, Alat & Langkah Awal

Panduan Wizard's House lengkap untuk Bring Back The Sun. Kode pintu 14 dijelaskan, rantai alat scythe → axe → crowbar, dan setiap solusi puzzle.

Ringkasan

Wizard's House adalah hub awal Bring Back The Sun dan pengenalan Anda ke mekanik inti game. Di sini Anda bertemu wizard yang menjelaskan bahwa matahari telah hilang dan meminta Anda mengumpulkan empat Legendary Relics dari negeri jauh. Sebelum bisa pergi, Anda harus membuktikan memahami dasar-dasarnya: menemukan item tersembunyi, menggabungkan alat, dan memasukkan kode numerik ke pintu terkunci.

Map ini relatif pendek dibanding area selanjutnya, tetapi mengajarkan pola yang berulang sepanjang game. Perhatikan baik-baik bagaimana objek berinteraksi — scythe menjadi axe, yang kemudian menjadi crowbar — karena rantai transformasi serupa muncul di map lain. Rumah ini juga berisi puzzle kode pertama, soal matematika sederhana tentang jumlah buah yang menetapkan nada setiap kode pintu selanjutnya.

Perkirakan menghabiskan sepuluh hingga dua puluh menit di Wizard's House pada playthrough pertama. Speedrunner bisa menyelesaikan dalam kurang dari lima menit setelah mengetahui rantai alat dan kodenya.

Menjelajahi Rumah

Mulailah dengan berbicara kepada wizard di dekat perapian. Ia merangkum quest dan mengarahkan Anda ke ruangan samping tempat alat disimpan. Periksa setiap laci, rak, dan sudut — rumah ini menyembunyikan scythe, benih, dan beberapa objek petunjuk yang tampak dekoratif tetapi mengisyaratkan puzzle di map selanjutnya.

Lantai utama berisi area dapur dengan apel dan jeruk di meja. Hitung dengan cermat: ada tiga apel dan empat jeruk. Catatan di dinding mengisyaratkan Anda harus "tambah, lalu gandakan," yang menjadi kunci kode pintu pertama. Di lantai atas Anda akan menemukan lemari terkunci yang terbuka setelah Anda memiliki alat yang benar dari rantai transformasi di bawah.

Jangan terburu-buru melewati rak buku. Salah satu volume menyebut keempat relic by name — Tear of the Forest, Burning Heart of the Earth, Shard of the Fallen Sun, dan Gift of the Ancient Grain — memberi Anda checklist untuk seluruh game.

Rantai Alat: Scythe → Axe → Crowbar

Mekanik utama Wizard's House adalah jalur upgrade alat tiga langkah. Pertama, temukan scythe di gudang kebun di belakang rumah. Scythe saja tidak bisa memecahkan akar tebal yang menghalangi basement, tetapi bisa memotong batang gandum di petak kecil untuk menemukan workbench tersembunyi.

Di workbench, gabungkan scythe dengan sharpening stone untuk membuat axe. Axe memungkinkan Anda menebang penghalang kayu di tangga menuju loteng. Di peti loteng Anda akan menemukan metal rod dan crowbar head — gabungkan keduanya di workbench yang sama untuk membuat crowbar.

Crowbar adalah alat terakhir yang Anda butuhkan. Gunakan untuk membuka kisi basement, turun tangga, dan akses pintu berkode yang menuju ruang portal. Jika Anda mencoba melewati langkah, game tidak akan membiarkan Anda berinteraksi dengan rintangan berikutnya, jadi ikuti rantainya berurutan: scythe, lalu axe, lalu crowbar.

Kode Pintu: 14

Pintu basement memerlukan kode dua digit yang diturunkan dari puzzle buah di dapur. Anda menghitung tiga apel dan empat jeruk sebelumnya. Petunjuk "tambah, lalu gandakan" berarti: tambahkan kedua angka (3 + 4 = 7), lalu gandakan hasilnya (7 × 2 = 14). Masukkan 14 di keypad dan pintu terbuka.

Beberapa pemain salah memasukkan 7 (hanya jumlahnya) atau 34 (digabung). Keduanya tidak berhasil. Langkah penggandaan sangat penting dan mencerminkan jenis puzzle matematika dua operasi yang akan Anda lihat lagi di Ancient Ruins dan The Restaurant.

Setelah pintu terbuka, melangkah melalui portal untuk membuka akses ke Sinister Forest di world map. Kembali ke wizard sebelum pergi — ia mengonfirmasi progres Anda dan menandai slot relic pertama di papan display-nya.

Apa Selanjutnya

Dengan Wizard's House selesai, Sinister Forest menjadi tersedia. Anda pergi dengan pengetahuan scythe, pemahaman matematika kode, dan quest log empat relic. Tidak ada collectible yang bisa terlewat permanen di map ini, jadi jangan khawatir soft-lock.

Jika bermain dengan teman, pastikan semua orang memasuki portal bersama agar grup tetap di map yang sama. Wizard's House tetap bisa diakses sebagai hub sepanjang game, dan Anda bisa kembali kapan saja untuk memeriksa progres relic atau membaca ulang buku lore.

Pertanyaan Umum

Berapa kode pintu Wizard's House?

Kodenya 14. Tambahkan tiga apel dan empat jeruk untuk mendapat 7, lalu gandakan menjadi 14.

Di mana saya menemukan scythe?

Scythe ada di gudang kebun di belakang Wizard's House. Keluar melalui pintu belakang dan periksa struktur kayu kecil di sebelah kiri.

Bagaimana cara mendapat crowbar?

Buat axe dulu dengan menggabungkan scythe dan sharpening stone di workbench luar. Tebang penghalang loteng, loot peti, lalu gabungkan metal rod dan crowbar head menjadi crowbar.

Bisakah saya melewati Wizard's House?

Tidak. Rumah ini wajib dan mengajarkan mekanik penting. Portal ke map lain tetap terkunci sampai Anda menyelesaikan puzzle basement.

Relic apa yang saya dapat di Wizard's House?

Tidak ada. Rumah ini adalah hub tutorial. Keempat relic dikumpulkan di Sinister Forest, Ancient Ruins, The Restaurant, dan The Lava Temple.

Saya memasukkan 7 dan kodenya gagal. Kenapa?

Anda perlu menggandakan jumlahnya. Tiga ditambah empat sama dengan tujuh, dan tujuh digandakan sama dengan empat belas. Masukkan 14, bukan 7.

Halaman Terkait