Última actualización: July 2026
Walkthrough de Wizard's House — Códigos, Herramientas y Primeros Pasos
Guía completa de Wizard's House para Bring Back The Sun. Código de puerta 14 explicado, cadena de herramientas scythe → axe → crowbar y cada solución de puzzle.
Resumen
Wizard's House es el hub inicial de Bring Back The Sun y tu introducción a las mecánicas centrales del juego. Aquí conoces al mago que explica que el sol ha desaparecido y te pide recuperar cuatro Legendary Relics de tierras lejanas. Antes de poder irte, debes demostrar que entiendes lo básico: encontrar objetos ocultos, combinar herramientas e introducir códigos numéricos en puertas bloqueadas.
Este mapa es relativamente corto comparado con zonas posteriores, pero enseña patrones que se repiten en todo el juego. Presta mucha atención a cómo interactúan los objetos — un Scythe se convierte en Axe, que se convierte en Crowbar — porque cadenas de transformación similares aparecen en otros mapas. La casa también contiene el primer puzzle de código, un simple problema matemático con recuentos de frutas que marca el tono de cada código de puerta venidero.
Espera pasar entre diez y veinte minutos en Wizard's House en una primera partida. Los speedrunners pueden terminar en menos de cinco una vez conocen la cadena de herramientas y el código.
Explorando la Casa
Comienza hablando con el mago cerca de la chimenea. Resume la misión y te señala la habitación lateral donde se guardan las herramientas. Registra cada cajón, estante y rincón — la casa esconde el Scythe, semillas y varios objetos pista que parecen decorativos pero anticipan puzzles en mapas posteriores.
La planta principal contiene una zona de cocina con manzanas y naranjas expuestas en la encimera. Cuéntalas con cuidado: hay tres manzanas y cuatro naranjas. Una nota en la pared sugiere que debes «sumar, luego doblar», que es la clave del primer código de puerta. Arriba encontrarás armarios bloqueados que se abren una vez tengas las herramientas correctas de la cadena de transformación de abajo.
No pases de largo la estantería. Un volumen menciona los cuatro relics por nombre — Tear of the Forest, Burning Heart of the Earth, Shard of the Fallen Sun y Gift of the Ancient Grain — dándote una checklist para todo el juego.
Cadena de Herramientas: Scythe → Axe → Crowbar
La mecánica central de Wizard's House es una ruta de mejora de herramientas en tres pasos. Primero, localiza el Scythe en el cobertizo del jardín detrás de la casa. El Scythe solo no puede romper las raíces gruesas que bloquean el sótano, pero puede cortar tallos de trigo en el pequeño parche del campo para revelar un banco de trabajo oculto.
En el banco de trabajo, combina el Scythe con la piedra de afilar para fabricar el Axe. El Axe te permite talar la barrera de madera en la escalera que lleva al ático. Dentro del cofre del ático encontrarás una varilla metálica y una cabeza de Crowbar — combínalas en el mismo banco de trabajo para crear el Crowbar.
El Crowbar es la herramienta final que necesitas. Úsalo para hacer palanca en la rejilla del sótano, baja por la escalera y accede a la puerta bloqueada por código que lleva a la sala del portal. Si intentas saltarte pasos, el juego simplemente no te dejará interactuar con el siguiente obstáculo, así que sigue la cadena en orden: Scythe, luego Axe, luego Crowbar.
Código de Puerta: 14
La puerta del sótano requiere un código de dos dígitos derivado del puzzle de frutas de la cocina. Contaste tres manzanas y cuatro naranjas antes. La pista «sumar, luego doblar» significa: suma los dos números (3 + 4 = 7), luego dobla el resultado (7 × 2 = 14). Introduce 14 en el teclado y la puerta se abre.
Algunos jugadores introducen por error 7 (solo la suma) o 34 (concatenación). Ninguno funciona. El paso de doblar es esencial y refleja el tipo de puzzles matemáticos de dos operaciones que verás de nuevo en Ancient Ruins y The Restaurant.
Tras abrirse la puerta, atraviesa el portal para desbloquear el acceso a Sinister Forest en el mapa del mundo. Vuelve al mago antes de irte — confirma tu progreso y marca el primer slot de relic en su tablero de exhibición.
Qué Viene Después
Con Wizard's House completado, Sinister Forest queda disponible. Te vas con el conocimiento del Scythe, una comprensión de la matemática de códigos y el registro de misión de los cuatro relics. No hay coleccionables que puedas perder permanentemente en este mapa, así que no te preocupes por quedarte bloqueado.
Si juegas con amigos, asegúrate de que todos entren al portal juntos para que el grupo permanezca en el mismo mapa. Wizard's House sigue accesible como hub durante todo el juego, y puedes volver en cualquier momento para consultar el progreso de relics o releer libros de lore.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el código de puerta de Wizard's House?
El código es 14. Suma tres manzanas y cuatro naranjas para obtener 7, luego dóblalo para obtener 14.
¿Dónde encuentro el Scythe?
El Scythe está en el cobertizo del jardín detrás de Wizard's House. Sal por la puerta trasera y revisa la pequeña estructura de madera a la izquierda.
¿Cómo consigo el Crowbar?
Fabrica primero el Axe combinando el Scythe con una piedra de afilar en el banco de trabajo exterior. Tala la barrera del ático, saquea el cofre, luego combina la varilla metálica y la cabeza de Crowbar en un Crowbar.
¿Puedo saltarme Wizard's House?
No. La casa es obligatoria y enseña mecánicas esenciales. El portal a otros mapas permanece bloqueado hasta completar el puzzle del sótano.
¿Qué relic obtengo en Wizard's House?
Ninguno. La casa es un hub tutorial. Los cuatro relics se recogen en Sinister Forest, Ancient Ruins, The Restaurant y The Lava Temple.
Introduje 7 y el código falló. ¿Por qué?
Necesitas doblar la suma. Tres más cuatro igual a siete, y siete doblado igual a catorce. Introduce 14, no 7.
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