Bring Back The Sun Roblox Walkthrough Wizard's House — Códigos, Ferramentas e Primeiros Passos

Última atualização: July 2026

Walkthrough Wizard's House — Códigos, Ferramentas e Primeiros Passos

Guia completo da Wizard's House para Bring Back The Sun. Código de porta 14 explicado, cadeia de ferramentas Scythe → Axe → Crowbar e todas as soluções de puzzle.

Visão Geral

A Wizard's House é o hub inicial de Bring Back The Sun e sua introdução às mecânicas centrais do jogo. Aqui você encontra o mago que explica que o sol desapareceu e pede que recupere quatro relíquias lendárias em terras distantes. Antes de partir, precisa provar que entende o básico: encontrar itens ocultos, combinar ferramentas e inserir códigos numéricos em portas trancadas.

Este mapa é relativamente curto comparado às áreas posteriores, mas ensina padrões que se repetem no jogo inteiro. Preste atenção em como objetos interagem — um Scythe vira Axe, que vira Crowbar — porque cadeias de transformação similares aparecem em outros mapas. A casa também contém o primeiro puzzle de código, um problema matemático simples com contagem de frutas que define o tom de todo código de porta que virá.

Espere gastar de dez a vinte minutos na Wizard's House na primeira playthrough. Speedrunners terminam em menos de cinco quando já conhecem a cadeia de ferramentas e o código.

Explorando a Casa

Comece falando com o mago perto da lareira. Ele descreve a quest e aponta para a sala lateral onde as ferramentas ficam guardadas. Vasculhe cada gaveta, prateleira e canto — a casa esconde o Scythe, sementes e vários objetos-pista que parecem decorativos mas prefiguram puzzles em mapas posteriores.

O andar principal tem uma cozinha com maçãs e laranjas expostas no balcão. Conte com cuidado: há três maçãs e quatro laranjas. Uma nota na parede sugere "somar, depois dobrar", que é a chave do primeiro código de porta. No andar de cima você encontrará armários trancados que abrem quando tiver as ferramentas corretas da cadeia de transformação abaixo.

Não passe correndo pela estante. Um volume menciona as quatro relíquias pelo nome — a Tear of the Forest, o Burning Heart of the Earth, o Shard of the Fallen Sun e o Gift of the Ancient Grain — dando uma checklist para o jogo inteiro.

Cadeia de Ferramentas: Scythe → Axe → Crowbar

A mecânica central da Wizard's House é um caminho de upgrade de ferramentas em três etapas. Primeiro, localize o Scythe no galpão de jardim atrás da casa. O Scythe sozinho não quebra as raízes grossas bloqueando o porão, mas pode cortar talos de trigo no pequeno campo para revelar uma bancada oculta.

Na bancada, combine o Scythe com a pedra de afiar para craftar o Axe. O Axe permite cortar a barreira de madeira na escada que leva ao sótão. No baú do sótão você encontrará uma haste metálica e uma cabeça de Crowbar — combine-as na mesma bancada para criar o Crowbar.

O Crowbar é a ferramenta final que você precisa. Use-o para forçar a grade do porão, descer a escada e acessar a porta com código que leva à sala do portal. Se tentar pular etapas, o jogo simplesmente não deixa interagir com o próximo obstáculo — siga a cadeia em ordem: Scythe, depois Axe, depois Crowbar.

Código da Porta: 14

A porta do porão exige um código de dois dígitos derivado do puzzle de frutas da cozinha. Você contou três maçãs e quatro laranjas antes. A pista "somar, depois dobrar" significa: some os dois números (3 + 4 = 7), depois dobre o resultado (7 × 2 = 14). Digite 14 no teclado e a porta abre.

Alguns jogadores digitam 7 (só a soma) ou 34 (concatenação) por engano. Nenhum funciona. A etapa de dobrar é essencial e espelha o tipo de puzzle matemático de duas operações que você verá de novo em Ancient Ruins e The Restaurant.

Depois que a porta abrir, atravesse o portal para desbloquear acesso ao Sinister Forest no mapa do mundo. Volte ao mago antes de partir — ele confirma seu progresso e marca o primeiro slot de relíquia no quadro de exibição.

O Que Vem Depois

Com a Wizard's House completa, o Sinister Forest fica disponível. Você sai com conhecimento do Scythe, entendimento de matemática de códigos e o log de quest das quatro relíquias. Não há colecionáveis que você possa perder permanentemente neste mapa, então não se preocupe com soft-lock.

Se jogar com amigos, certifique-se de que todos entrem no portal juntos para o grupo ficar no mesmo mapa. A Wizard's House permanece acessível como hub durante o jogo, e você pode voltar a qualquer momento para checar progresso de relíquias ou reler livros de lore.

Perguntas Frequentes

Qual é o código da porta da Wizard's House?

O código é 14. Some três maçãs e quatro laranjas para obter 7, depois dobre para obter 14.

Onde encontro o Scythe?

O Scythe está no galpão de jardim atrás da Wizard's House. Saia pela porta dos fundos e verifique a pequena estrutura de madeira à esquerda.

Como consigo o Crowbar?

Crafte o Axe primeiro combinando o Scythe com uma pedra de afiar na bancada externa. Corte a barreira do sótão, saqueie o baú, depois combine a haste metálica e a cabeça de Crowbar em um Crowbar.

Posso pular a Wizard's House?

Não. A casa é obrigatória e ensina mecânicas essenciais. O portal para outros mapas permanece trancado até completar o puzzle do porão.

Qual relíquia ganho na Wizard's House?

Nenhuma. A casa é um hub tutorial. As quatro relíquias são coletadas em Sinister Forest, Ancient Ruins, The Restaurant e The Lava Temple.

Digitei 7 e o código falhou. Por quê?

Você precisa dobrar a soma. Três mais quatro igual a sete, e sete dobrado igual a quatorze. Digite 14, não 7.

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